Дриады (др.-греч. Δρυάδες, ед. ч. Δρυάς, от δρῦς — дерево, в частности дуб) — нимфы, покровительницы деревьев. Существовало поверье, что Дриада помогала человеку ухаживавшему за ее деревом.
Иногда дриады именовались по названиям деревьев. Самые древние из известных нимф — дриады, родившиеся из капель крови Урана и обитающие в Ясене, (мелиады). Они единственные из нимф, которые смертны и развратны. Считалось, что дриады неотделимы от дерева, с которым связаны, а люди, сажающие деревья и ухаживающие за ними, пользуются особым покровительством древесных нимф. Самая известная из дриад — Дриопа.
Но́рны — в германо-скандинавской мифологии три женщины, наделенные чудесным даром определять судьбы мира, людей и даже богов.
*schicksalsbestimmende weibliche Wesen, von denen einige von Göttern, andere von Zwergen oder Elfen abstammen sollen*
Имена Норн: Урд — что значит прошлое или судьба. Верданди (нем.) — что значит настоящее или становление. Скульд — что значит будущее или долг. Норны живут возле источника Урд, в Мидгарде. Они поливают корень мирового дерева Иггдрасиль водами этого источника и тем продлевают его существование. В сказаниях они изображались как три женщины, одна старая и дряхлая (Урд), другая — средних лет (Верданди), третья же совсем юная (Скульд). Один несколько раз обращался к норнам за советом, также норны иногда сами предсказывали грядущее.
Харо́н (др.-греч. Χάρων — «яркий») в греческой мифологии — перевозчик душ умерших через реку Стикс (по другой версии — через Ахерон) в Аид (подземное царство мертвых). Сын Эреба и Нюкты.
Изображался мрачным старцем в рубище. Харон перевозит умерших по водам подземных рек, получая за это плату (навлон) в один обол (по погребальному обряду находящийся у покойников под языком). Он перевозит только тех умерших, чьи кости обрели покой в могиле. Только золотая ветвь, сорванная в роще Персефоны, открывает живому человеку путь в царство смерти. Ни при каких условиях обратно не перевозит.
Персонаж греческой мифологии. Дочь Посейдона. Была возлюбленной Зевса, а Гера превратила её в зверя. Когда безумствует, Ламия вынимает глаза и кладет их в чашу, чтобы заснуть; ест людей.
- Змеиное тело ниже талии - Ведьма / вампир / ночной кошмар - Эквивалент "Лилит" - Сирена - Чудовища, подобные вампирам и суккубам, совращающие юношей, а потом кормящиеся на их крови
Wormholes are space anomalies that are like rifts in space, connecting two separate locations. Like stargates, they allow the travel of ships from one system to another. Unlike stargates, wormholes are not permanent. They connect two systems for only a short time, and collapse when too much time has passed, or too much mass has passed through them. Wormholes can connect two systems quite far from each other, and can provide temporary shortcuts to areas that would otherwise take many jumps to get to. Wormholes can also connect to uncharted space, or wormhole space. These systems are uncharted, and do not operate like normal systems do. Take all precautions when exploring wormholes and the space beyond, as what might wait on the other side is a mystery.
Where to find Wormholes
Wormholes can be found through the exploration system by probing for them with scan probes. Much like exploration sites, wormholes can be found by probing for Cosmic Signatures.
Where Wormholes Lead
Even though the exact destination of each wormhole remains a mystery (before you jump through and take a look), there are some visual pointers which can be used to roughly determine what you might encounter on the other side of the wormhole. It is possible to see a part of the nebula the wormhole will lead to before entering through the wormhole itself. When entering a wormhole located in “known space” (all Empire systems and regular 0.0 space), there are two possibilities for where your ship might be taken.
First, it is possible that the wormhole will simply lead to another area in known space (or what is coloquially known as “k-space”). This can be a system with a different security status than the system you are in, so it pays to be careful when deciding whether to go through a wormhole or not. For example, if you enter a wormhole in a 0.8 system, you might be taken into a system deep in 0.0 space, and the same thing can apply for going through a wormhole in 0.0. Depending on your own security status, you might be entering a system where you are not welcome.
Secondly, the wormhole might lead to an area of undiscovered and uncharted wormhole space (or “w-space”). There are six levels of wormhole space, graded from 1 to 6. Class 1 to Class 3 wormhole space can connect to known, or k-space, as well as other w-space. Class 4 to Class 6 wormhole space usually connects to w-space areas, however, there are some cases known where Class 4 to Class 6 wormholes connect to k-space. So far, no one has found w-space extending more than five wormholes from an exit wormhole to k-space.
Polarization
Jumping into a wormhole has a nasty little effect. Wormhole jump range is 5,000m. You tend to end up anywhere from 200 to 7000 meters from the wormhole when you load system. What then is in place to prevent constant jumping in the face of a hostile fleet? Polarisation. If you jump the same wormhole twice within 5 minutes, you are polarised and cannot jump that wormhole any more until 5 minutes after the initial jump.
В каждом жилом помещении обитает домовой. Он представляет собой сгусток невидимой энергии. В зависимости от загрязнения квартиры домовой - это либо положительное существо, приносящее пользу, либо отрицательный субъект, от которого сплошной вред.
Каким будет именно Ваш домой, зависит от Вас. Домовой существо мыслящее. Мало того он легко считывает Ваши мысли
Чем занимается домовой? Он следит за чистотой жилья. В отличие от человека он видит весь энергетический мусор, раскиданный по квартире, и его это очень расстраивает. Домовой в нем пачкается, настроение у него ухудшается.
В ванную комнату домовые вообще не заходят. А в сельской местности в банях обитают совсем другие существа - банники. Из-за постоянного общения с чернотой банники становятся злыми и опасными. Чуть-чуть пересидишь в бане, чем надо, и вместо приятной свежести чувствуешь себя опустошенным и бессильным.
Когда в доме все в порядке, чисто и аккуратно, нет энергетической грязи, домовой чувствует себя великолепно. Такого хозяина он любит и всячески ему помогает.
Домовой следит за сохранностью вещей. В таком доме все будет работать, не будет биться посуда и ломаться техника. Он помогает найти пропавшие вещи. Для этого его нужно просто попросить об этом: "Хозяин-батюшка, помоги, подскажи, где лежит то-то и то-то..." Также он следит за маленькими детьми и предотвращает разные беды. Домовой никогда не допустить пожара, нещастного случая, кражи, при условии, конечно, что ему нравится хозяин.
Домовой может рабудить хозяина утром, если у того важные дела. Может напомнить о забытых делах. Он может также вычищать из квартиры мелкий энергетический мусор.
С серьезной порчей ему справиться не под силу, а вот мелочь он разогнать может.
Приближение порчи домовой чувствует заранее. Если, к примеру, к вам в гости зашел недобрый человек с черными мыслями, принеся с собой ворох черноты, зависти, то домовой начинает беспокоиться. Если хозяин квартиры не слышит нашептываний домового, то последний пускается на все чтобы обратить на себя внимание. У недоброго гостя может вырваться из рук кружка и разбиться, разлиться что-нибудь на скатерть. Иногда посуда бьется у самого хозяина - это тоже предупреждение.
Неприятных гостей домовой старается выжить всеми силами. Он начинает душить их, давить на них. Таким гостям становится у вас неуютно - их все раздражает, им душно, в конце концов у них остается одна мысль - быстре уйти из вашего дома.
Еще домовых раздражает табачный дым
Этот дым никуда не выветривается, он оседает на мебель, по углам квартиры.
Также стоит помнить: если Вы очень часто и очень серьезно чистите свою квартиру энергетически, то возможно, что своими действиями Вы выгоните Вашего домового из дома.
Вообще, если домового сильно достать, то он может уничтожить хозяина квартиры или его имущество. А хорошему хозяину он наоборот перед выходом из дома всегда напомнит: выключи свет, газ, воду, утюг и т.д.
Обычно домовой спит где-нибудь под потолком. Да, он умеет летать, и на него сила земного притяжения не действует. В свободное ото сна время он бродит по квартире, занимается своими делами, играет с животными.
Если домовой невзлюбил вашу кошку, будьте уверены, долго она в доме не продержится. Если, наоборот, полюбил, то будет с ней играть. Обратите внимание, иногда ваша пушистая любимица вдруг опрокидывается на спину и начинает махать лапами по воздуху. Это ее щекочет домовой. Иногда кошка, вылизывая себя, встрепенется и уставиться в пустоту, и смотрит как бы провожая кого-то взглядом. Вот этот невидимый путешественник и есть домовой.
Домового стесняться не стоит. Хоть его и называют мужским именем, на женщин он смотрит равнодущно. У домового нет пола. Так что можете смело переодеваться у себя в квартире где хотите.
Иногда домовой может явиться людям. Это происходит в двух случаях - либо перед хорошим событием, либо перед плохим. И тогда вы можете спросить у него: "К худу или к добру?". Домовой ответит глухим голосом: "К худу!" или "К добру!"
Домовой любит являться маленьким детям, которые принимают его как большую плюшевую игрушку и от души возятся и играют с ним. Внешне домовой выглядит как мохнатый человечек (ростом примерно 1 м) с лицом походим на главу семьи, но может появляться и в других обликах.
С детьми домовой играет с удовольствием, как с кошкой или собакой. Если домовой любит возиться с вашим малышом - это хороший знак. Он не только будет играть с ним, но и беречь от мелких неприятностей - спичек, ножниц и т.д.
Многие могут рассказать об этом жителе своих квартир. Не надо пугаться, если подозреваете, что он есть и у вас. Итак, что нужно, чтобы домовой чувствовал себя хорошо, помогал и не шкодил?
Для начала нужно знать, что с домовым можно разговаривать вслух. Если ваша семья это воспринимает нормально, то можно в присутствии членов семьи. Просите его помочь в чем-то, обещайте вкусненького или игрушек.
Если домовой разбалуется, то следует его пожурить: «Такой взрослый дедушка и проказничаешь. Ай-яй-яй!». Ему станет стыдно и он постарается загладить вину.
Иногда ему следует давать кашки, молока, конфетки, печенье - каждое первое число месяца. Ставить вкусности лучше под батарею в блюдце. Если есть в доме собаки, кошки или другие животные, то ставьте на холодильник или в уголок, чтобы домовому было удобно, и подальше от людских глаз, и чтоб животные не достали. Ставя лакомства, следует сказать, что это для тебя, дедушка-домовеюшка. Тогда счастья в доме прибавится, и мира между домочадцами.
Всю еду, которую давали домовому, потом отдают домашним животным или любым животным на улице, птицам. Кашу убирают на следующий день, а сладости держат до следующего первого числа.
Следует определить ему местечко, где бы он отсыпался, прятался. Обычно домовой сам себе такое место находит и обустраивает, но иногда он прямо показывает, что ему нравится здесь – будьте снисходительны.
Никогда не оставляйте на ночь на столе колющие и режущие предметы: вилки, ножи, ножницы; соль, перец, чеснок, лук – все это очень мешает домовому бороться против злых сил. Он хоть и считается двоюродным братом черта, но борется с его силами, защищая нас. Давайте не будем создавать ему препятствий в этом полезном деле.
Если вам не удается договориться с домовым, берите веник и, приговаривая: «Выметаю тебя, чужой, вредный домовой, выгоняю» - метите полы, заглядывая веником в каждый угол. И так каждый день, кроме пятницы, всю неделю. Хочу предупредить, стоит попробовать все указанные методы воздействия на него, указанные здесь. И пожурить, и поругать, и приласкать, и только если уж ничего не выходит, и он действительно очень злой, тогда выгоняйте, но помните, без домового житье худо.
Чем домовой любит играть? Старые бусы, бижутерия, блестящие пуговицы, старые монетки. Все это сложите в красивую коробочку без крышки и скажите домовому, что это подарок для него, и поставьте в тайное место. Никто не должен трогать коробочку и ее содержимое. Коробочку можно сшить из открыток, склеить или взять готовую и нарядить ее всякими блестящими бумажками, дождиком. Одарите домоого денежкой. Обычно это пять копеек одной монетой. Ее кладут в труднодоступное место в доме, нередко оставляют между щелями в полу. В это время говорят: " Дедушка домовой! Вот тебе денежка на сапоги и семечки. От души даю, тебе дарю!"
К домовому можно обращаться так: «Дедушка», «Дедушка-домовеюшка», «Хозяин-батюшка», «Домовой-батюшка», «Сударь-домовой».
Соблюдая все пунктики, вы удивитесь, насколько поменялась ваша жизнь в доме. Отношения стали ровнее, вы стали чувствовать себя лучше, увереннее, спокойнее и, как следствие всего этого, стали удачливее.
Переезжая в новый дом или квартиру не забудьте взять с собой своего домового. Покидая старую квартиру, на пороге произнесите: «Хозяин мой, пойдем со мной» или ночью хозяин должен пригласить его, поставив ему угощенье – ломоть хлеба с солью и чашку молока.Говорят: «Батюшка, хозяин мой, добрый мой домовой. Дам я тебе хоромы новые, палаты светлые. Идем со мной, без тебя счастья не будет». Переносят домового в мешке, куда его вежливо просят забраться. Материальным воплощением домового становиться уголек или шило, которое следует положить в мешок. Без приглашения домовой с вами не пойдет. И останется одиноким и покинутым. А со своим домовым благополучье на новом месте вам обеспечено.
Он может в реальной жизни появляться в виде кота, поэтому при переезде на новое место жительства впускают первым это животное, говоря: «Вот тебе, хозяин, лохматый зверь на богатое жилье». Если в доме есть печь, ей следует поклониться 9 раз, затем к печке поднести кошку со словами: «Вот тебе, хозяин, лохматый зверь на богатое жилье».
Затем изготовить пирог. Замесить тесто: 800 г муки, 2 яйца, 2 столовые ложки сахара, 200 г сливочного масла, 2 щепотки соли. Испечь булку. Три дня изделие не трогать. По истечении указанного срока вечером накрыть стол для всей семьи, поставить лишний прибор и рюмку. Старший в доме наливает вино, разрезает булку. Одну половину делит на всех, а вторую ставит вместе с рюмкой на столе со словами: «Батюшка домовой, меня полюби, охраняй и береги мое добро, прими мое угощенье и вина отпей из полной чаши». Если по прошествии суток вино выпито, то долить снова, произнося тоже слова, если нет – то 9 раз попросить своими словами домового принять угощенье.
Выполнять ритуал каждое первое число месяца.
Иногда домовой может по ночам душить, но не нужно бояться, а постараться спросить: «К худу или к добру?» Ответ последует незамедлительно, так как он предупреждает о каких-либо переменах в жизни.
Порой он невзлюбит людей, проживающих в этом доме. В этом случае на кухне, в укромном уголке на закате солнца оставить блюдце с молоком и хлебобулочным изделие и искренне попросить у домового прощения.
Домовой не только выполняет обязанности хозяина дома, но и покровительствует домашнему скоту, охраняет и заботиться о нем.
Когда купленную скотину вводят в стойло, то кланяются на все четыре стороны и говорят: « Вот тебе, хозяин, моя (кличка), люби, пои и корми». При переводе со старого двора на новый старший в семье произносит: «Кормилец-батюшка, как я люблю этих (клички), так и ты их люби».
Не забывайте здороваться и прощаться с домовым, называя его уважительно «Хозяин». Иногда домовой может открыть вам свое имя – это очень позитивный знак.
Иногда в доме пропадают ложечки, ножи, наручные часы и т.п. Если вы не можете найти пропавшую вещь, то станьте в угол комнаты и обратитесь к домовому: «Домовой, домовой, поиграй и отдай». Ищите в каждой комнате отдельно.
Если маленький ребенок плохо спит по ночам и капризничает, перед тем, как уложить ребенка спать, поставьте для домового угощение и обратитесь к нему с просьбой: «Домовой, домовой! Успокой мое дитя!»
На семейные праздники не забывайте домовому ставить рюмку вина (водку не предлагать) и что-нибудь вкусненькое. При этом говорить: «Хозяин-батюшка, сударь домовой, меня полюби да пожалуй, мое угощенье прими». С рюмкой домового все чокаются.
Если вашу семью стали преследовать неприятности, жизненные неурядицы, в доме участились ссоры и скандалы, необходимо установить контакт с вашим домовым, проведя следующий ритуал:
На выбранное вами место для домового кладется хлеб с солью и ставится чашка с молоком со словами: «Соседушко-домоседушко, раб к тебе идет, низко голову несет; не томи его напрасно, а заведи с ним приятство, заведи с ним дружбу, да сослужи легку службу. Вот тебе и место тепленькое и угощенье маленькое». Через сутки уберите угощенье.
Нельзя свистеть в доме, так как домовой не переносит свиста, он может покинуть дом, причем иногда сразу же.
Отсутствие домового чувствуется сразу: Hарушается сон, нет покоя в душе, ломаются и портятся вещи, не приживаются животные, со временем наступает тоска и пропадает желание жить.
Как привлечь домового, если его небыло в доме? Выше был описан ритуал как забрать своего домового если Вы переезжаете на новое место жительства. Если же Вы, купив дом в новостройке, переехали туда от родителей (или в других случаях, когда нет возможности забрать домового с собой) привлечь домового можно следующим способом: в полночь (если Вы носите крест, повесьте его на спину) поставьте на стол стакан молока и ломоть хлеба и говорите трижды: "Хозяин мой, приди ко мне домой, будь всегда со мной, здесь твое жилье. Кормилец-батюшка, приди ко мне в новый дом хлеба здесь кушать, молоком запивать, а нам печали и горя не знать. Аминь". оставьте угощение на столе на 3 дня, а потом в знак любви и уважения доешьте хлеб и допейте молоко, оставленное на столе. Вполне естественный вопрос - живет ли у Вас домовой - Вы легко разрешите, обратив внимание на то, как неуловимо изменилась обстановка в доме, как стало светло и уютно, как тоска постепенно проходит. После этого поблагодарите его, поставив угощение.
Есть второй способ пригласить в Ваш дом домового: На новолуние, когда станете ужинать, поставьте два блюдечка с угощением - в одно налейте немного молока и определите его под печкой или у духовки плиты со словами: "Откушай, отпей, дедушка, сколь хочешь, да и живи у меня". Во второе блюдце понемножку положите того, что у Вас есть на столе. Когда станете ставить нужно произнести: "Закуси-откушай, дедушка, сколь хочешь, да и живи у меня". если говорить будете искренне, то домовой непременно явиться и изгонит всевозможную нечисть и останется у Вас.
Гуль (араб. غُول [ɣuːl]; англ. Ghoul) — мифическое существо и фольклорный персонаж, оборотень, представитель нежити в арабской, персидской и тюркской мифологии. Обычно изображается как существо с отвратительной внешностью и ослиными копытами, которые не исчезают при любых превращениях.
В доисламском фольклоре гули — оборотни, живущие в пустыне вдоль дорог и охотящиеся на путников, которых убивают, а затем пожирают. Также крадут детей, пьют кровь, воруют монеты, грабят могилы и поедают трупы. Постоянно меняют форму, превращаются в животных, в особенности в гиен, или в молодых привлекательных женщин. В исламе гули считаются одним из подвидов джиннов и порождением иблиса.
Согласно сказкам «1000 и 1 ночи» и арабской мифологии, отражённой в них, гули представляют опасность для живых: они оборачиваются людьми (чаще молодыми женщинами), заманивают путников к себе в логово, расположенное в развалинах, и пожирают его. Спастись от гулей можно силой оружия, ударив лишь единожды (второй удар оживляет оборотня), а увидеть их в истинном виде — воззвав к Аллаху. В одном из путешествий Синдбада после высадки на некий волшебный остров Синдбад носил на спине гуля, который оседлал его, как коня, и душил ногами при любой попытке сбросить. Справиться с ним удалось лишь с помощью хитрости и молитвы.
Согласно сказаниям и легендам Средней Азии, он абсолютно безобиден, живёт в болотах и колодцах, на полях сражений. На последних появляется вместе с воронами. Живых людей боится, избегает. Обладает ужасной внешностью, синеватой мертвецкой склизкой кожей.
С XVIII века известны на Западе, в особенности в англоязычной литературе, где в основном описываются как трупоеды и расхитители могил, живущие на кладбищах.
В XX веке гули стали персонажами литературных произведений в жанре фэнтези, благодаря широко известному «Часу Дракона» Роберта Говарда. Там гули не только пожирают падаль, но и набрасываются даже на вооруженных людей. Сапковский творчески развил эту тему, введя в своих произведениях новую разновидность падальщиков — гравейров, которые более опасны, чем гули. Вот как он описывает тех и других:
− Гуль, дядя Весемир, это чудище, которое пожирает трупы. Встретить его можно на кладбищах, около курганов, всюду, где погребают мертвецов. − Выходит, опасен он только для покойников, так, что ли? − Не только. На живых гуль тоже нападает. Когда голоден или разъярен. − Правильно запомнила, понятливая девочка. А теперь взгляни на эту гравюру. − Уууу… − Согласен. Это существо не из красивых. Это гравейр. Гравейр — разновидность гулей. Он очень похож на гуля, только гораздо крупнее. Отличают его также, как видишь, три костяных гребня на черепе. Остальное — как у любого трупоеда. Обрати внимание: когти короткие и тупые, пригодные для разрывания могил…Мощные зубы, которыми он дробит кости, и длинный тонкий язык, чтобы вылизывать из них разложившийся мозг и жир. Как следует провонявшее сало для гравейра — деликатес… Что с тобой? − Нннничего…
Мантикора (лат. Manticora, Epibouleus Oxisor) — мифическое существо — чудовище с телом красного льва, головой человека и хвостом скорпиона. Существо с рыжей гривой, имеет три ряда зубов и глаза, налитые кровью. Хвост мантикоры заканчивается шипами, яд которых убивает мгновенно.
Мантикорой (в переводе с фарси — людоед) индийцы называли тигра-людоеда. Острые края зубов многих хищников могут создавать ощущение, что во рту несколько рядов зубов. Чёрный ороговевший кончик хвоста напоминает коготь. Кроме того, по древним поверьям усы тигра считались ядовитыми. Персы увидели человеческое лицо на изображении тигра-божества и передали получившееся описание мантикоры грекам
Полагали, что мантикора является хищником и может охотиться на людей. Поэтому на средневековых миниатюрах часто можно увидеть изображение мантикоры с человеческой рукой или ногой в зубах.
Первое упоминание о мантикоре встречается в книгах греческого врача Ктесия, благодаря которому грекам стали известны многие персидские мифы. Аристотель и Плиний Старший в своих трудах прямо ссылаются на Ктесия.
Он (Ктесий) уверяет, что индийский зверь «мартихора» имеет тройной ряд зубов на обеих, — нижней и верхней челюстях, и он величиной со льва и настолько же волосат, его ноги походят на ноги льва; его лицо и уши имеют сходство с человеческими; его глаза голубые, а сам он ярко-красного цвета; хвост его такой же как и у земляного скорпиона, — в хвосте у него жало и он имеет способность выстреливать, как стрелами, иглами прикреплёнными у него к хвосту; голос его нечто среднее между звуком свирели и трубы; он может бегать также быстро как олень и ещё он дикий и людоед.
(Аристотель «История животных»)
Однако наиболее полное из древних описаний мантикоры сделано во II веке н. э. Элианом. Он приводит несколько любопытных подробностей: «Всякого, кто приближается к ней, она поражает своим жалом… Ядовитые шипы на её хвосте по толщине сравнимы со стеблем камыша, а в длину имеют около 30 сантиметров… Она способна победить любое из животных, за исключением льва». Во II веке н. э. Флавий Филострат Старший упоминает о мантикоре как об одном из чудес, о которых Аполлоний Тианский расспрашивает Иарха на холме мудрецов.
Хотя о мантикоре редко говорится в древних научных книгах, её описаниями изобилуют средневековые бестиарии. Оттуда мантикора перекочевала в фольклорные произведения. Так, в XIII веке о ней писал Варфоломей Английский, в XIV — Уильям Кэкстон в книге «Зеркало мира». У Кэкстона три ряда зубов мантикоры превратились в «частокол огромных зубов в её горле», а её голос, подобный мелодии свирели, стал «сладким змеиным шипением, которым она притягивает к себе людей, чтобы затем пожрать их».
В XX веке представления о мантикоре продолжали развиваться. Например, в бестиарии польского фантаста Анджея Сапковского мантикора обзавелась крыльями и научилась выстреливать в любом направлении своими отравленными шипами. А в романе английской писательницы Дж. Роулинг «Волшебные твари и где их искать» мантикора «после поглощения очередной жертвы начинает тихонько мурлыкать». Также, согласно Роулинг «шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия». В рассказе отечественного фантаста Николая Басова «Охотник на демонов» мантикора обладает способностью практически мгновенно залечивать свои раны. Образ Мантикоры также встречается и в современной мультипликации. К примеру, в мультипликационном американском сериале «Удивительные злоключения Флэпджека», в одном из эпизодов мантикора представлен в образе льва с лицом мужчины и небольшими крылышками, который становится смирным, если его пощекотать.
О́боротень — мифологическое существо, обладающее способностью превращаться (оборачиваться, перекидываться) из человека в животное или наоборот.
Известные разновидности оборотней Ликантроп — оборотень, принимающий волчий или подобный волчьему облик. Волколак или волкодлак — ликантроп в славянской мифологии. Вилктаки — ликантроп в литовской мифологии. Вервольф — ликантроп в немецкой и англосаксонской мифологии. Мардагайл — ликантроп в армянской мифологии. Бисклаверт — ликантроп в бретонской традиции.
Кицунэ — оборотень-лисица в японской мифологии. Тануки — енотовидная собака. Аниото — люди-леопарды. Ругару — человек с волчьей головой или «гибрид» человека с собакой, свиньей, коровой или даже цыпленком (обычно белым). Шелки — люди-тюлени в кельтской мифологии.
Превращение человека в животное — очень распространённый сюжет в мифологиях разных народов мира. Так, в «Слове о полку Игореве» описывается захват Новгорода Всеславом Полоцким и битва на Немиге. Всеслав представлен колдуном и оборотнем. А в этнической культуре североамериканских индейцев обращение в животное-тотем племени является показателем высшего слияния с духом предка. В Скандинавии верили, что берсеркеры умеют перекидываться в медведей и волков. Богатырь русских былин Вольга Святославич оборачивался «левом-зверем», «рыбой-щучиной», «гнедым туром-золотые рога», «малым горностаюшком», «малою птицей-пташицей» и другими животными. В русском фольклоре Змей-Горыныч может обращаться в красивого юношу и в этом качестве посещать женщин, а Кощей Бессмертный обладает способностью превращения в различных существ. В тюркской мифологии оборотни — гульябани упоминаются как злые личности, обитающие в безлюдных местах и пугающие путников.
В русских поверьях оборотнем также называли недоброго духа, который «мечется человеку под ноги», как предвестник беды. Причём появляется он всегда мельком, на бегу, и разглядеть его бывает очень трудно. В отличие от большинства поверий западных стран «русский» оборотень может обратиться не только в животных, но и в кусок палки, копну сена, клубок, камень. Перед превращением всегда бьётся о землю. Считалось, что подобный оборотень — это дитя, умершее некрещёным или вероотступник, душа которого «проказит поневоле». На Украине оборотень также был известен как вовкулака, на Севере его часто именовали кикиморой. Свойство оборотней приписывали домовому и ведьме. Проклятые и некрещёные дети или ведьмы могли принимать разные вещественные виды и затем тоже оборачиваться в животных.
В славянской мифологии считалось, что оборотень — это превращённый колдуном в волка человек, и потому он мог сохранять полное сознание своей принадлежности к человеческому роду и только внешне походил на зверя (то есть русские оборотни были добрыми волками). Считалось, что вернуть ему прежний человеческий вид вполне реально: для этого следовало надеть на волколака снятый с себя пояс, в котором были сделаны узлы, при навязывании которых каждый раз произносилось «Господи, помилуй!». Облачившись в такой пояс, волколак тут же терял шкуру и представал в человеческом облике.
Одним из проявлений привычного нам оборотничества (превращение человека в волка) можно наблюдать рядом с другим, не менее известным проявлением тёмных сил — вампирами. Считается, что один из способов убить вампира — укус оборотня. Раны, нанесённые вампиру оборотнем, не заживают и являются по большей части смертельными. Но и сами вампиры — тоже оборотни. Так, в произведении Брема Стокера «Граф Дракула» граф предстаёт в нескольких обличьях: старик, молодой красивый человек, гигантская летучая мышь, туман и большая чёрная собака.
Считалось, что оборотни могут быть врождёнными и обратимыми. Врождённые — это те, которые родились под определенной планетой либо подвержены родовому проклятию. Также врождённые появлялись, по верованиям, в случае если беременная женщина неожиданно увидит волка или съест мясо животного, которое убил волк.
Преобразованные (обратимые) оборотни живут в берлогах, бегают в лесах, но сохраняют человеческий внутренний мир. Возвратиться к человеческому подобию обратимые оборотни могли естественным путём через несколько лет. Врожденные же всю жизнь проводили в семье как обычные люди, а по ночам, превратившись в волков, истребляли скот. Образ оборотня символизировал бессилие человека перед темными сверхъестественными силами. По христианским взглядам, этот образ напоминал о необходимости иметь в своей душе Бога, никогда о нем не забывать, не грешить, чтобы не быть тяжело наказанным за сделанное зло.
Оборотни бывают двух видов: те, которые превращаются в зверей по своему желанию (с помощью колдовских заклинаний или иных магических ритуалов), и те, кто больны ликантропией — болезнью превращения в животных (с научной точки зрения ликантропия — психическое заболевание). Отличаются друг от друга они тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно, а другие только ночью (по большей части в полнолуние), помимо своей воли, при этом человеческая сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало. При этом человек не помнит, что он делал, будучи в зверином облике.
Также стоит упомянуть, что человек может удерживать в себе зверя в течение всей лунной фазы, для того чтобы в момент её наибольшей активности (полнолуние) обрести максимум силы и гнева для отмщения своим обидчикам. Однако, согласно преданиям, оборотнями намеренно становятся (а это, как правило, ведьмы и колдуны) не столько для мести, сколько всё же для озорства (попугать людей для своего веселья). Не все оборотни проявляют свои способности в полнолуние, некоторые могут становиться оборотнями в любое время суток.
Согласно поверьям, оборотни могут обладать многими выдающимися способностями (превышающими возможности не только человека, но и животного): сверхъестественной силой, ловкостью и быстротой, долгой жизнью, ночным зрением и др.
Основной причиной, по которой обычный человек (не колдун) может стать оборотнем, считается укус или рана, причинённая другим оборотнем (подобное правило действует и для вампиров). После чего укушенному человеку ничего не остаётся, как в ближайшее полнолуние обратиться в зверя. Утром к нему вернётся человеческий облик, на следующую ночь всё снова повторится, и так далее. Либо, как вариант (см. выше), он отправится на постоянное местожительство в лес.
Изначально считалось, что убить оборотня можно, нанеся ему смертельную рану, например поразив в сердце или отрубив голову. Раны, нанесённые оборотню в зверином обличье, остаются и на его человеческом теле. Таким способом можно изобличить оборотня в живом человеке: если рана, причинённая зверю, позднее проявится у человека — то этот человек и есть тот оборотень.
Настала ночь: ушел сотник с молодою женою в свою опочивальню; заперлась и белая панночка в своей светлице. Горько сделалось ей; стала плакать. Глядит: страшная черная кошка крадется к ней; шерсть на ней горит, и железные когти стучат по полу. В испуге вскочила она на лавку, — кошка за нею. Перепрыгнула на лежанку, — кошка и туда, и вдруг бросилась к ней на шею и душит её. С криком оторвавши от себя, кинула её на пол; опять крадётся страшная кошка. Тоска её взяла. На стене висела отцовская сабля. Схватила её и бряк по полу — лапа с железными когтями отскочила, и кошка с визгом пропала в тёмном углу. Целый день не выходила из светлицы своей молодая жена; на третий день вышла с перевязанною рукой. Угадала бедная панночка, что мачеха её ведьма и что она ей перерубила руку.
— Н. В. Гоголь «Майская ночь»
В современной традиции убить оборотня можно, как и многую другую нечисть, серебряной пулей или серебряным оружием. При этом традиционные антивампирские средства в виде чеснока, святой воды и осинового кола против оборотней не действенны. После наступления смерти зверь в последний раз превращается в человека.
Стать из оборотня снова нормальным человеком можно также нескольким путями: опять же с помощью колдовства, или волшебника, или чудесного лекарства (в фильме «Американский оборотень в Париже» соответствующую вакцину создают в лаборатории). Но самый известный путь — убийство того оборотня, который своим укусом инициировал превращение данного человека. После смерти оборотня все обращённые им люди снова становятся нормальными.
Оборотни с научной точки зрения
Oколо 1 % всех обнаруженных рисунков «каменного века» представляют собой изображения гибридов животных и людей. У изображённых существ встречены звериные черты бизона, оленя, лошади, кошки, летучей мыши, кенгуру, облик птицы, ящерицы, рыбы. Самая древняя статуэтка подобного существа — человека с головой кошки была найдена в Германии и датируется 32 тысячами лет назад.
Изображения полулюдей-полуживотных, вероятно, символически подчёркивали реальные или желаемые качества или способности человека. Также могли обозначать важные перемены в социальном статусе древнего человека, например, обряд инициации. Предполагается связь этих химер с миром духов предков, первобытный анимизм.
Мифический образ оборотня мог возникнуть благодаря физиологическим нарушениям в человеческой природе. Задокументированы случаи «ликантропии» — психиатрического заболевания генетического происхождения, когда человек считает себя каким-либо диким животным, к примеру — волком. Другое генетическое отклонение, «врождённый гипертрихоз», вызывает обильный рост волосяного покрова на лице и верхней части туловища. Первое задокументированное описание гипертрихоза в одной мексиканской семье проведено в 1984 году группой из Университета Гвадалахары, под руководством Хосе Мария Канту. Исторически, рождённые с этим отклонением порой брались на работу в цирк, где выступали для развлечения публики в качестве «оборотней» или «человекообезьян».
Оборотни в культуре и искусстве
Первое упоминание волка-оборотня в литературном произведении — в «Сатириконе» Петрония.
Одним из ранних литературных произведений, посвящённых оборотням, можно назвать «Хуго, вервольф» Сазерленда Мензиса, которое вышло в 1838 году. Восемь лет спустя вышел уже целый сериал «Вервольф Вагнер» (1846 год) Джорджа Рейнольдса. Однако большинство мнений говорит не в пользу художественной значимости этих произведений. Одним из заметных литературных произведений об оборотнях является вышедший в 1933 году роман «Парижский оборотень».
В «Гарри Поттере» Джоан Роулинг также появляются оборотни, превращающиеся в волков в дни полнолуния. Во время обращения оборотни теряют разум и не помнят о своем человеческом воплощении. Другой вид оборотней, представленный в романах — анимаги — могут превращаться в зверей по собственному желанию. Один из главных персонажей, Римус Люпин является оборотнем.
В серии книг Ивана Кононенко «Жизнь оборотня» оборотни вообще стоят на переднем плане и являются основой сюжета. Главный герой вследствие причудливо сложившихся событий становится одним из них, и прямое к этому отношение имеет обретённая с тех пор его новая подруга. Во всех частях книги встречаются всевозможные оборотни: волки, кошки, лисицы, собаки, крысы и многие другие.
В романе Виктора Пелевина «Священная книга оборотня» (2004) волк и лиса оборотни выступают главными персонажами. В свойственной ему постмодернистской философствующей манере автор описывает мироздание с точки зрения оборотня, неожиданное объяснение находят и происходящие в России начала XXI века общественные явления.
В романе Андрея Демченко «Год оборотня» (издательство АСТ) предлагается новая трактовка феномена превращения человека в зверя. Герой романа не превращается в волка в физическом смысле, но с помощью сильного гипнотического воздействия заставляет людей видеть в себе зверя.
Оборотни являются одними из героев книги Андрея Белянина «Моя жена — ведьма» и её продолжения «Сестрёнка из преисподней».
В сказке братьев Комаровых «Колдовская мельница» события разворачиваются вокруг лечения одного из персонажей, случайно подцепившего весьма своеобразный «петушиный оборотнизм».
В вампирской саге Стефани Майер «Сумерки», оборотни появляются только во второй части «Новолуние», хотя некоторые намеки были еще в первой части.
В цикле «Дозоры» Сергея Лукьяненко оборотни — Тёмные Иные низшей касты, «пушечное мясо» в Дневном Дозоре. Светлые Иные, склонные к оборотничеству, именуются перевёртышами.
В повестях Ольги Громыко «Верные враги» и «Капкан для некроманта» главная героиня — женщина-оборотень.
В романах Лорел Гамильтон серии «Анита Блейк» оборотни являются одними из главных персонажей.
В цикле книг Юрия Никитина «Трое из леса» один из главных героев — Мрак, является оборотнем, как и многие мужчины его родного племени невров. Хотя Мрак прибегает к использованию своего дара не так уж часто, предпочитая путешествовать и сражаться с врагами в человеческом облике.
EnglishA hellhound is a supernatural dog, found in folklore. A wide variety of ominous or hellish supernatural dogs occur in mythologies around the world, similar to the ubiquitous dragon. Features that have been attributed to hellhounds include black fur, glowing red or sometimes glowing yellow eyes, super strength or speed, ghostly or phantom characteristics, foul odor, and sometimes even the ability to talk.
Legend says that if someone is to stare into its eyes three times or more, the person will definitely die. In cultures that associate the afterlife with fire, hellhounds may have fire-based abilities and appearance. They are often assigned to guard the entrances to the world of the dead, such as graveyards and burial grounds, or undertake other duties related to the afterlife or the supernatural, such as hunting lost souls or guarding a supernatural treasure. In European legends, seeing a hellhound or hearing it howl may be either an omen of death or even a cause of death.
Some supernatural dogs, such as the Welsh Cŵn Annwn, were actually believed to be benign. However, encountering them was still considered to be a sign of imminent death. The most famous hellhound is probably Cerberus from Greek mythology. Hellhounds are also famous for appearing in Northern European mythology and folklore as a part of the Wild Hunt. These hounds are given several different names in local folklore, but they display typical hellhound characteristics. The myth is common across Great Britain, and many names are given to the apparitions: Moddey Dhoo of the Isle of Man, Gwyllgi of Wales, and so on (see Black dog (ghost)).
Barghest, Bargtjest, Bo-guest, Bargest or Barguest is the name often given in the north of England, especially in Yorkshire, to a legendary monstrous black dog with huge teeth and claws, though in other cases the name can refer to a ghost or Household elf, especially in Northumberland and Durham (see Cauld Lad of Hylton). A famous Barghest was said to live near Darlington who was said to take the form of a headless man (who would vanish in flames), a headless lady, a white cat, a dog, rabbit and black dog. Another was said to live in an "uncannie-looking" dale between Darlington and Houghton, near Throstlenest.
Black Shuck or Old Shuck is the name given to a ghostly black dog which is said to roam the Norfolk, Essex and Suffolk coastline. Black Shuck is sometimes referred to as the Doom Dog.
For centuries, inhabitants of England have told tales of a large black dog with malevolent flaming eyes (or in some variants of the legend a single eye) that are red or alternatively green. They are described as being 'like saucers'. According to reports, the beast varies in size and stature from that of simply a large dog to being the size of a horse.
There are legends of Black Shuck roaming the Anglian countryside since before Vikings. His name may derive from the Old English word scucca meaning "demon", or possibly from the local dialect word shucky meaning "shaggy" or "hairy". The legend may have been part of the inspiration for the Sherlock Holmes novel The Hound of the Baskervilles.
It is said that his appearance bodes ill to the beholder, although not always. More often than not, stories tell of Black Shuck terrifying his victims, but leaving them alone to continue living normal lives; in some cases it has supposedly happened before close relatives to the observer die or become ill. In other tales he's regarded to be relatively benign and said to accompany women on their way home in the role of protector rather than a portent of ill omen.
Sometimes Black Shuck has appeared headless, and at other times he appears to float on a carpet of mist. According to folklore, the spectre often haunts graveyards, sideroads, crossroads and dark forests. Black Shuck is also said to haunt the coast road between West Runton and Overstrand. In Catalan myth, Dip is an evil, black, hairy dog, an emissary of the Devil, who sucks people's blood. Like other figures associated with demons in Catalan myth, he is lame in one leg. Dip is pictured on the escutcheon of Pratdip. In Welsh mythology and folklore, Cŵn Annwn ( ænʊn/; "hounds of Annwn") were the spectral hounds of Annwn, the otherworld of Welsh myth. They were associated with a form of the Wild Hunt, presided over by Gwynn ap Nudd (rather than Arawn, king of Annwn in the First Branch of the Mabinogi). Christians came to dub these mythical creatures as "The Hounds of Hell" or "Dogs of Hell" and theorised they were therefore owned by Satan. According to Welsh folklore, their growling is loudest when they are at a distance, and as they draw nearer, it grows softer and softer. Their coming is generally seen as a death portent. The gwyllgi (Welsh pronunciation: [ˈɡwɪɬɡi]; compound noun of either gwyllt "wild" or gwyll "twilight" + ci "dog") is a mythical dog from Wales that appears as a frightful apparition of a mastiff with baleful breath and blazing red eyes.
It is referred to as "The Dog of Darkness" or "The Black Hound of Destiny", the apparition's favourite haunt being lonely roads at night.
"Grimm Reaper and Hellhounds"
Hellhound by nachtwulf
Адская гончая – сверхъестественное существо, собака из фольклора. Широкие вариации собак-знамений или демонических собак встречаются в мифологии по всему свету, так же, как и легенды о драконах. Отличительные признаки, которыми обладают адские гончие: черная шерсть, светящиеся красные или желтые глаза, сверхъестественная сила и скорость, гнилостный запах, способность говорить. Легенда гласит, что если кто-то посмотрит ей в глаза три или больше раз, то он, определенно, умрет. В культурах, которые ассоциируют загробную жизнь с огнем, у адской гончей могут быть способности или обличие, связанные с оным. Их обычно называют хранителями входа в мир мертвых, таких как, например, кладбища и могилы, или приписывают другие обязанности, такие как охота на потерявшиеся души или охрана сверхъестественного сокровища. В европейских легендах увидеть адскую гончую или услышать ее вой означает предзнаменовение смерти или даже то, что это послужит причиной смерти.
Некоторые сверхъестественные собаки, например, Уэльская Кэун Эннэун, вообще-то считаются добрыми. Как бы то ни было, встретить их все равно означает неминуемую смерть. Самая известная адская гончая – Цербер из греческой мифологии. Адские гончие также известны в северно-европейской мифологии и фольклоре, как часть Дикой Охоты. Этим гончим приписываются различные имена, но все они обладают типичными атрибутами адской гончей. Миф распространен по всей Великобритании, их различные местные имена: Муди Ду с Острова Человека, Гэуиллджи из Уэльса, Черный пес (призрак) и т.д.
Баргест, Баргтйест, Бо-гест – на Севере Англии, в особенности Йоркшире, так часто называют легендарную чудовищную черную собаку с огромными зубами и когтями, хотя в другом случае это имя приписывают призраку домашнего эльфа, в особенности в Северном Умберленде и Дархеме. Говорят, Баргест принимает формы обезглавленного человека (исчезающего в пламени), белой кошки, кролика и черной собаки.
Черный Шак или Старый Шак – имена, данные призрачной черной собаке, как говорят, обитающей в Норфолке, Эссексе и на побережье Саффолка. На Черного Шака иногда ссылаются, как на Собаку Армагеддона.
На протяжение столетий поселенцы Англии рассказывают истории о громадной черной собаке со злобными горящими красными или зелеными глазами (или в некоторых вариантах легенды с одним глазом). Их описывают, как «блюдца». Согласно легендам, чудовище варьирует в размере от просто большой собаки до собаки размером с лошадь. Легеды о Черном Шаке распространяются по Британи еще со времен викингов. Его имя может происходить от староанглийского слова «scucca», означающего «демон», или, возможно, от местного диалекта слова «shucky», означающего «лохматый» или «волосатый». Легенда могла послужить вдохновением для новеллы про Шерлока Холмса «Собака Баскервиллей». Говорят, появление Черного Шака грозит болезнью увидевшему его, хотя не всегда. Гораздо чаще, истории рассказывают, что Черный Шак пугает своих жертв, но оставляет их жить дальше, в некоторых он предзнаменует смерть или болезнь близких родственников увидевшего его человека. В других рассказах он описывается более добрым и сопровождает женщин по пути домой более в роли защитника, чем знамения болезни.
Иногда Черный Шак появляется обезглавленным, а в другой раз он появляется, плывя на ковре из тумана. В соответствии с фольклором, он призрак, появляющийся на кладбищах, тропинках, перекрестках и в темных лесах. Так же говорят, что Черный Шак появляется на прибрежной дороге между Западным Рантоном и Оверстрандом. В Капитанских мифах Дип – злобный, черный, волосатый пес, посланник Дьявола, который сосет человеческую кровь. Как и другие Капитанские легенды, он хромает на одну ногу. Дипа изображают на гербе Прадипа. В Уэльской мифологии и фольклоре Куэн Эннэун (Гончии Эннэуна) – спектральные псы Аннэуна, мира иных из уэльских мифов. Их ассоциируют с Дикой Охотой, сидящих/представляющих перед Гвинн ап Надд (скорее, чем Эрауна, короля Эннауна в Первой Ветви Мабиноги) . Христиане переименовали этих мистических существ в «Гончих ада» или «Псов Ада» и, следовательно, они теоретически принадлежали Сатане.
В соответствии с уэльским фольклором, их рык/вой более громок, когда они находятся в отдалении, а чем ближе они приближаются, тем мягче и тише он становится. Их приход обычно означает предзнаменование смерти. Гвайлги (от «gwyllt» - «дикий» или «gwyll» - «сумерки» и «ci» - «собака») – мистическая собака из Уэльса, которая выглядит, как ужасающая смесь мастиффа, с зловонным дыханием и сверкающими красными глазами.
На него так же ссылаются как на «Пса Тьмы» или «Черную Гончую Судьбы», любимое место которой – одинокие ночные дороги.
Во многих культурах существуют поверья в силы природы, которые принимают образ духа или существа, живущего в лесу. Духи леса существуют весьма разновидны, некоторые из них будут приведены ниже.
Европейска культура
Эльфы (нем. elf — от alb — белый) — волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса. У эльфов есть один особенно неприятный порок: это их страсть к воровству. Ещё пускай бы забавлялись они тем, что обирали бы поля с горохом да опорожняли бочки с пивом, либо, забравшись в погреб, вытягивали через соломинку дорогие старые вина! Но нет — они не довольствуются этим, их воровство принимает обыкновенно гораздо более важный и вредный характер: они постоянно стараются уводить в холмы невест тотчас после венца и уносить новорождённых детей до крещения. На место похищенных малюток кладут они в колыбели каких-то своих уродцев, которые мучают всех окружающих несносным криком, злостью и капризами. Эти черты характера эльфов особенно возбуждали против них негодование людей, и много существует разных легенд о подобных проделках жителей леса. Все подобные легенды, равно как и поверья, послужившие им основанием, очень древние и так сильно укоренились, что до сих пор поселяне в Швеции и Германии очень неприязненно смотрят на хромых, горбатых и болезненных детей, называя их обыкновенно подкидышами эльфов.
Дриады (др.-греч. Δρυάδες, от δρῦς — дерево, в частности дуб) — нимфы, покровительницы деревьев. Существовало поверье, что человек, ухаживающий за деревом, пользуется их особенным покровительством. Иногда дриады именовались по названиям деревьев. Самые древние из известных нимф — дриады, родившиеся из капель крови Урана и обитающие в Ясене, (мелиады). Они единственные из нимф, которые смертны. Считалось, что дриады неотделимы от дерева, с которым связаны, а люди, сажающие деревья и ухаживающие за ними, пользуются особым покровительством древесных нимф. Самая известная из дриад — Дриопа.
Ожившие деревья Духи леса, деревья, способные передвигаться самостоятельно
Фавн — добрый, милостивый бог (от лат. favere — быть благосклонным, отсюда же происходят имена Faustus, Faustulus, Favonius). В образе Фавна древние италийцы почитали доброго демона гор, лугов, полей, пещер, стад, ниспосылающего плодородие полям, животным и людям, вещего бога, древнего царя Лациума и родоначальника многих древних фамилий, насадителя первоначальной культуры. При этом, наряду с единым личным божеством, верили в существование многих однородных и одноимённых с ним демонов, в которых были воплощены атрибуты самого Фавна. Фавн, как лесной бог, живёт в чащах, уединённых пещерах или близ шумящих источников, где он предсказывает будущее, ловит птиц и преследует нимф. С человеком он общается или во сне, или издали, пугая и предостерегая его лесными голосами. Он же внушает так называемый «панический страх» как путникам, так иногда во время войны и неприятелям. Он бродит в лесах невидимым духом: в связи с этим собака, которой приписывали способность видеть духов, была посвящена Фавну. Являясь человеку во сне, Фавн нередко мучит его кошмаром: против этого употреблялись особые корни и мази, особенно корень лесного пиона. Особенно береглись фавнов женщины, которых бог преследовал своей любовью, отсюда эпитет его — «Incubus». Особым покровительством Фавна пользовались стада: он способствовал их размножению и оберегал их от волков. В этом смысле он назывался Lupercus — именем, с которым связано и название справлявшегося в Риме в честь Фавна праздника Lupercalia. Кроме Луперкалий, в честь Фавна были установлены два праздника: весенние Фавналии (Faunalia), приходившиеся на 13 февраля, и зимние Фавналии, справлявшиеся 5 декабря. В деревнях в честь Фавна совершались ежемесячно жертвоприношения.
Сати́ры (др.-греч. Σάτυροι, ед. ч. Σάτυρο ;ς ) — в греческой мифологии лесные божества, демоны плодородия, жизнерадостные козлоногие существа, населявшие греческие острова. Об их происхождении рассказывает Гесиод. Они впервые приготовили вино. Славились пристрастием к алкоголю и избыточной сексуальной активностью. Сатиры составляли свиту Диониса — всегда веселящуюся и поющую. Легенда гласит, что именно сатиры спасли принцессу Крита Ариадну, которую её афинский возлюбленный
Лесной царь (Ольховый король, Erlenkönig) сверхъестественное существо, злой дух леса. Его дочери – нимфы (дриады, см. выше). В Дании также король эльфов.
Индейская культура
Вендиго. В мифах индейцев Северной Америки (алгонкины) - лесные духи-людоеды, пожирающие заблудившихся путников. Это существа столь же высокие, как дерево, с безгубым ртом и острыми зубами. Тела у них полупрозрачные, ибо состоят изо льда. Несмотря на крайнюю худобу, вендиго отличаются ненасытностью. Своих жертв они заманивают свистом, который напоминает шелест ветра. Услышав этот свист, человек словно сходит с ума, и ноги сами несут его к тому дереву, у которого притаился вендиго. Иногда вендиго не съедает человека, а обращает в себе подобного. Первым признаком превращения человека в вендиго является позыв к рвоте. Если этот позыв не прекращается, не глядя на все усилия шамана, человека уже не спасти. Канотила (дословно: они-живут-в-деревьях), дух леса, подобный эльфу (см. выше)
Славянская культура
Ле́ший — хозяин леса в мифологических представлениях славянских народов. Место жительства духа — глухая лесная чащоба, но иногда и пустырь. Это главный хозяин леса, он следит, чтобы никто в его хозяйстве не навредил. К хорошим людям относится хорошо, помогает выйти из леса, к не слишком хорошим — плохо: путает, заставляет ходить кругами. Он поет голосом без слов, бьет в ладоши, свищет, аукает, хохочет, плачет. Леший похож на человека, но внешность его описывают по-разному. По одним показаниям, волосы у лешего длинные серо-зеленые, на лице нет ни ресниц, ни бровей, а глаза как два изумруда — горят зеленым огнем. Может явиться к человеку в разных видах, но чаще всего он показывается людям дряхлым стариком или косматым чудищем с козлиными ногами, рогами и бородой. Если на лешем есть одежда, то она вывернута наизнанку, запахивается левой полой на правую, обувь перепутана, и сам он обязательно не подпоясан. В лесу леший показывается гигантом, голова которого достаёт верхушки деревьев, а на полянах он едва выше травы. «Носится леший по своим лесам как угорелый, быстро, едва соследимо и всегда без шапки», часто с огромной дубиной в руках. Описывается как остроголовый, с клиновидной головой и мохнатым, с волосами зачесаными налево. Этому лесному духу приписывают способности к оборотничеству, поэтому он может показаться и в виде дикого зверя. Живуч, но может быть убит из ружья. По другим источникам это обычный старичок, маленький, сутулый, с белой бородой Одни лешие живут одиноко, другие — семьями, причем строят в лесах просторные дома, где хозяйничают их жены и растут их дети. Жилище лешего — бревенчатая изба в густом ельнике вдали от человеческих поселений. В некоторых местах считают, что лешие живут целыми деревнями. Порой в больших лесах живут по два и по три лешего, которые иногда ссорятся между собой при дележе лесных дач. Ссоры доходят до драки, лешие бьют друг друга столетними деревьями, которые они вырывают с корнем, и стопудовыми камнями, отбитыми от скал. Камни и стволы деревьев они бросают вёрст на 50 и более. Нередки также битвы леших с водяными, преимущественно в ночную пору. На русском Севере отмечено выражение «леший ступал» о том, что плохо сделано. Леший — властитель над лесными зверями. Больше всего он любит медведя, и когда сам пьёт вино, до которого большой охотник, то потчует непременно и медведя. Последний караулит лешего, когда тот опьянённый ляжет спать, и оберегает его от нападения водяных. По данным К. Д. Логиновского, собранных в Забайкалье, «за услуги леший от людей требует платы в виде угощения водкой». Леший, по желанию, перегоняет белок, песцов, зайцев, полевых мышей из одного леса в другой. По поверью украинцев, полисун, или лесовик, гонит плетью голодных волков туда, где они могут найти прокорм. По народным рассказам лешие обожают карточную игру, где ставкой являются белки да зайцы. Так что массовые миграции этих животных, разумное объяснение которым найти трудно, оказываются на самом деле уплатой карточного долга. Лошадь чует лешего раньше, чем всадник или возница и может внезапно остановиться или в страхе броситься в сторону. Леший враждует с собаками, прирученными человеком, хотя иногда имеет собственных собачек, маленьких и пёстрых. Лешим также очень нравится петь, порой долго и во всё горло (подобно буре), аккомпанируя себе хлопанием в ладоши. По польскому поверью леший любит сидеть на старых сухих деревьях в образе совы, и поэтому крестьяне опасаются рубить такие деревья. По русскому поверью леший также любит прятаться в дуплах таких деревьев. На этот счёт есть поговорка: «Из пустого дупла либо сыч, либо сова, либо сам Сатана». На деревьях лешие проводят большую часть времени; качаться и «дурачиться» для них — самое любимое занятие, отчего в некоторых губерниях ему дали название «зыбочник» (от зыбка, люлька). Шествие лешего сопровождается ветром, который заметает его следы. Этим леший напоминает лесных эльфов шведского фольклора.
Японская культура
Тенгу (яп. буквально «Небесная собака»; китайск.: Тянь-хоу) — существо из японской мифологии. В японской мифологии тэнгу тератологическое существо; представляется в облике мужчины огромного роста с красным лицом, длинным носом, иногда с крыльями. Тэнгу очень часто носит одежду горного отшельника (ямабуси), он наделён огромной силой. Тэнгу любит чистоту, не терпит близости людей, морочит путников в горах, лесорубов, пугает их громовым хохотом, или изображая треск срубленных деревьев. По народным поверьям, после смерти злой или гордый человек может превратиться в тэнгу. Тэнгу приписывают экстраординарные физические способности и навыки владения холодным оружием. Изредка они служат наставниками в искусстве войны и стратегии людям, которых считают достойными. Также благородные тэнгу выступают защитниками святых людей и храмов. Однако чаще тэнгу — это злобные насмешливые существа, стремящиеся всякий раз навредить людям. Это жестокие обманщики, вызывающие пожары, подстрекающие к войнам. Тэнгу терпеть не могут высокомерия, предубеждения и тщеславия, особенно когда речь идет о буддистских священниках и самураях. Так к концу эпохи Камакура тэнгу становится главным в литературе средством для критики и уличения греховности духовенства, защитником Дхармы Несмотря на то, что тэнгу обладает крыльями, в сказках он летает с помощью взмахов волшебного веера. В легенде конца XI века утаскивает в горы хозяина озера — дракона, чтобы тот умер от жажды. Спасает дракона буддийский монах. Тэнгу любит селиться в старых деревьях с искривлёнными стволами. В одной из легенд конца XIX века люди, срубившие сосну, в которой жил Тэнгу, умерли.
Кодама — в японской мифологии дух дерева либо само дерево, в котором живёт этот дух. Запаздывание эха в горах или долине приписывают деятельности кодама, в связи с чем слово «кодама» получило значение «эхо». Внешне деревья, в которых поселился дух, зачастую ничем не отличаются от обычных, однако вырубка такого дерева, по поверью, приводит к проклятью осмелившегося это сделать. В связи с этим в каждой местности из поколения в поколение передаются от стариков к молодым указания о том, в каких именно деревьях живёт кодама. Для выделения этих деревьев также используются священные верёвки симэнава. Кроме того, считается, что кодама поселяется только в определенных видах деревьев.
Кельпи (англ. kelpie) — сверхъестественное существо в кельтской мифологии Шотландии и Ирландии, конь-оборотень, живущий в реках и озёрах.
Кельпи чаще всего враждебен людям. Обычно показывается в образе коня, пасущегося у берега и как бы приглашающего прохожего прокатиться на себе. Как только путник садится на спину кельпи, тот уносит своего всадника в воду, чтобы утопить и съесть.
Также кельпи может являться в человеческом образе, в виде красиывых девушки или юноши, завлекающих прохожих в воду.
Внешний вид
Чаще всего кельпи описывается, как лошадь чёрного, реже белого цвета, иногда зелёного с чёрными гривой и хвостом. Кожа подобна тюленьей, но наощупь холодная и становящаяся клейкой, как только человек окажется на спине кельпи. Иногда отмечают наличие на голове кельпи длинных рогов. Практически всегда описывается пышная грива, в отдельных источниках указывается, что грива кельпи состоит из маленьких пламенных змей, вьющихся меж собой и изрыгающих огонь и серу.
Слово "талисман" скорее всего происходит от греческого талесма, изначально предмет роскоши. В Византии апотесмой называли освященный предмет. В отличии от амулета, который должен защищать от зла (защитные чары), талисман должен приносить счастье. Правда, на сегодняшний день эти значения смешались, поэтому зачастую амулеты и талисманы носят на цепочке в виде брелоков, которые должны приносить удачу.
Apis (Egypt) The sacred bull of the ancient Egyptians. It was known to them as Hapi and was regarded as the incarnation of Osiris or of Ptah. It was believed that when Apis died, a new Apis appeared and had to be searched out; he would be recognizable by certain sacred marks upon his body, such as his color (mainly black) and a knot under his tongue. Apis is sometimes represented as a man with the head of a bull.
Argus (Greek) A 100-eyed giant (also called Panoptes) who was assigned by the goddess Hera, wife of Zeus, to guard Io, of whom she was jealous. Zeus, who favored his mistress Io, changed her into a heifer to protect her from Hera. The god Hermes, dispatched by Zeus to rescue Io, slew Argus by lulling his eyes to sleep with music and then severing his head. In one version of the story, Argus subsequently became a peacock; in another, Hera transplanted his eyes onto the peacock's tail. Also known by the name Argus was the old dog of Odysseus, Greek leader during the Trojan War. When his master returned after 19 years, Argus recognized him and promptly died.
Asuras(Asian) Demons who are sworn enemies of the Vedic gods.
Balios (Greek) Achilles' horse, and brother of Achilles' other horse, Xanthus (Xanthos).
Banshee (THE BAN SIDH) (Gaelic) Literally means a fairy woman, but is usually used to mean the spirit of a dead ancestress. In the Highlands she was known as the Glaistig Uaine (Green Lady). A female spirit whose wailing warns a family that one of them will soon die.
Barghest (England) In northern England this monstrous dog with huge teeth and claws appeared only at night. It was believed that anyone who saw such a dog clearly would die soon after. In Wales, the dog was the red-eyed Gwyllgi, the Dog of Darkness. On the Isle of Man it was called Mauthe Doog. (This fearsome apparition may well have provided the inspiration for the Sherlock Holmes detective story "The Hound of the Baskervilles," by Sir Arthur Conan Doyle.)
Brownie (Scotland) A good-natured, invisible household goblin. During the night, the brownie performs household tasks; however, if offered payment for his services, he disappears and never returns.
Centaur (Greek) A creature half-man, half-horse, descended from Ixion, and living mostly in ancient Thessaly. These centaurs were invited to a marriage feast, where one of them tried to abduct the bride which resulted in a war that drove them out of Thessaly. Most were savage followers of Dionysus, but some, like Chiron, taught humans.
Cerberus (Greek) A three-headed, dragon-tailed dog guarding the entrance to Hades. He permitted all spirits to enter Hades, but none to leave. Only a few heroes ever escaped; the great musician Orpheus charmed it with his lyre, and the Greek hero Hercules captured it bare-handed and brought it for a short time to the regions above. In Roman mythology the beautiful maiden Psyche (or Sybil) and the Trojan prince Aeneas were able to pacify Cerberus with a drugged honey cake and thus to continue their journey through the underworld.
Chichevache (German) A monster that only fed on "good women" and was therefore mostly skin and bones because its food was extremely scarce!
Chimaera (Greek) A monster that had a lion's head, a goat's body, and a dragon's tail. It was killed by Bellerophon.
Cockatrice or Basilisk (Ancient) A monster with the head of a cock, wings of a fowl, and tail of a dragon; a legendary serpent that is hatched by a reptile from a cock's egg and that has a deadly glance.
Demons (Worldwide) A term generally applied to those spirits capable of interaction with humans. They may be human or non-human, or friendly or hostile. They include the demons who cause nightmares; Slavic vampires, or witch-ghosts, who suck the blood of living victims; succubi, who consort with men, and incubi, who consort with women and may impregnate them; the Roman genius, a guardian spirit that stays with a person for life; the Norse troll, a one-eyed monster; the Hindu rakshasa, a malignant ogre who can assume any shape; the Celtic and Teutonic giants, who destroy humans and eat them; the lamias of Greece, who take the form of beautiful women and suck the blood of children or eat them; and the fiery flying "snakes" of Russia. In Christian mythology there is Lucifer, and other fallen angels, and witches who swear loyalty to Satan. There is the Japanese oni, who brings on the winds and lives in the center of the storm, and the Chinese air dragons, whose battles cause waterspouts. Lilith (Jewish and Babylonian), Adam's (of Adam and Eve) first wife, who left him after a major quarrel. In Jewish folklore she is a demon that is the enemy of newborn children. There is a whole branch of learning devoted to the subject called demonology.
Dragon (Ancient) A legendary reptilian monster similar in form to a crocodile but with wings, huge claws, and fiery breath. In the Mesopotamian creation myth (Enuma Elish), dating from about 2000 BC, a dragon was considered a symbol for destruction and evil. So it was also considered in the writings of the ancient Hebrews. The Bible (Revelation) also so considers it. Dragons became more benign in later mythologies. The Greeks and Romans believed that they had the ability to understand and to teach mortals the secrets of the earth. Because of this duality, destruction and positive influence, it was often adopted as a military emblem; the Roman legions used it thusly as early as the first century AD. The folklore of northern Europe contains a similar interpretation of the dragon. Norsemen carved the prows of their ships with likenesses of the dragon. The ancient Celtic considered the dragon a symbol of sovereignty. The Teutonic invaders of Britain had dragons depicted on their shields. The dragon also figures in the folklore of Japan. In China it is traditionally considered as a symbol of good fortune, and was the national emblem of the Chinese Empire. Unlike Middle Eastern or Western dragons, the Lungs (Chinese appelation for "dragons") were benevolent and brought rain, guarded sacred dwellings and such tasks. There were four types: 1.The T'ien Lung, or Celestial Dragon 2.The Fu Tsang Lung or Treasure Dragon 3.The Ti Lung, or Earth Dragon 4.The Shen Lung, or Rain Dragon (also called Kung Kung) The latter two Lungs are together known as the Wang Lung, and are propitiated as water deities, dwelling in the Seas. (This information is derived from the 17th century Ming classic San-ts`ai t`ui-hui or Threefold Picture Book. This was an illustrated encyclopedia.)
The Evil Eye (Gaelic) This is a Highland belief, which has its origins in the Celtic legend of the Fomorian God "Balor of the Evil Eye".
Faery (Fairy) (Worldwide) One of a variety of supernatural beings having magical powers. Belief in fairies has existed from earliest times, but the concept and description of the creatures varies widely, from the tiny old men, or leprechauns, of Irish legend, to beautiful enchantresses like the Germanic Lorelei, to human-eating giants, or ogres. Particular kinds of fairies include the Arabic jinni, the Scandinavian troll, the Germanic elf, and the English pixie. Although usually represented as mischievous and capricious, they could also be loving and bountiful. In Gaelic folklore the belief in fairies was very widespread until recently. There are several schools of thought as to the origin of the belief in Celtic fairies: 1. Some say the fairies are a folk memory of a former race of people, who lived underground in mound-like dwellings. 2. Many people see the fairies as a non-human race of nature spirits. 3. Some see them as the spirits of the dead, because so many "fairy hills" seem to be located on, or near, ancient burial places. In Arabic and Islamic folklore, the jinni (Genie is the English form.) is a spirit or demon lower in the hierachy than an angel. They could be good, and beautiful, or bad, and ugly. They are mischievous spirits who enjoy punishing humans for wrongs done them, even unintentionally, and so accidents and diseases are considered their work. They are popular in the folklore of Egypt, Syria, Iran, Turkey, and North Africa. The troll is the Scandinavian equivalent and is variously portrayed as a friendly or mischievous dwarf or as a giant, that lives in caves, in the hills, or under bridges. The English pixie is a fairylike or elfin creature, especially one that is mischievous; a playful sprite.
Fafnir (Norse) Fafnir was the son of Hreidmar (the farmer-magician who had received the cursed ring Andvarinaut from Loki). With his brother Regin, Fafnir slew his father to get the ring and the rest of the treasure; his monstrous greed turned him into a dragon so he could guard the hoard. He was eventually slain by Sigurd (Siegfried), who took the ring with disastrous results to himself.
Geryon (Greek) A monster with three heads and three bodies, whose oxen ate human flesh, and who were guarded by Orthrus, a two-headed dog. Hercules slew both Geryon and Orthrus.
Gnome (Greek) A misshapen elemental spirit, dwelling in the bowels of the earth, and guarding mines and quarries. The word may have been invented by Paracelsus.
Goblin (Worldwide) A grotesque, elfin creature of folklore, thought to work mischief or evil.
Grendel A water monster invulnerable to weapons. He was killed by Beowulf. The monster's mother, another water monster, was later killed by Beowulf when she tried to avenge Grendel's death.
Gryphon (or Griffin or Griffon) (Mid-East) A fabulous beast with the head and wings of an eagle and the body of a lion. Originating in Middle Eastern legend, it is often found in Persian art. It is thought to have symbolized strength and vigilance.
Harpy (Greek) Foul creatures with the heads of old women and the bodies, wings, beaks, and claws of birds. They could fly with the speed of the wind, and their feathers, which could not be pierced, served as armor. They snatched up mortals and carried them to the underworld, leaving behind a sickening odor.
Hippocampus (Roman) The hippocampus is a creature that is half-horse and half-fish, with the head and forequarters of a horse and the tail and hindquarters of a dolphin. It had forelegs with webbed paws, and may have a fin on the back of its neck. Neptune's chariot was pulled through the ancient seas by several of these creatures, and Neptune was occasionally seen riding one.
Hydra (Greek) One of the most hideous creatures of Greek mythology is the nine-headed hydra. For each head that was cut off, the monster grew two new ones.
Ibis (Egypt) A sacred bird. It had a white body and black head and tail. It was associated with Thoth, who was pictured as ibis-headed, as was the moon god Aah, sometimes. The bird was sacred to Isis.
Ichneumon (Egypt) A type of mongoose venerated by ancient Egyptians (called "Pharaoh's rat" because it fed on vermin, crocodile eggs, snakes, etc.).
Incubus (Medieval) A male demon that sought sexual intercourse with sleeping women. Supposedly a fallen angel.
Kelpie (Scotland) A water sprite that is instrumental in bringing about the drowning of sailors and swimmers.
Kobold (Germany) A similar household spirit to the brownie and, also, a gnome that inhabits underground places.
Manticore (Persia) A legendary animal with the head of a man, the body of a lion, a porcupine's quills, and the tail of a dragon or scorpion. First mentioned by Ctesias, a Greek writer in the late 5th or early 4th centuries B.C. when he wrote a history of Persia.
Mermaid (Ancient) In folklore, a supernatural, sea-dwelling creature; from the waist up, a mermaid is a beautiful, alluring woman and from the waist down she has the body and tail of a fish, complete with scales. The mermaid is frequently described as appearing above the surface of the water and combing her long hair with one hand while holding a mirror in the other. While grooming herself she is likely to sing with a voice so enchanting that men cannot resist it. Mermaids, in the numerous tales told of them, often foretell the future, sometimes under compulsion; give supernatural powers to human beings; or fall in love with human beings and entice their mortal lovers to follow them beneath the sea. Most mermaids are kind and gentle but some are cruel (there are tales that depict some mermaids as drinkers of blood). A similarity exists between many mermaid stories and those told about the Sirens. In Irish folktales, one is named Merrow, a mermaid who warns fishermen of coming storms.
Minotaur (Greek) A man-eating monster with the head of a bull and the body of a man. It was the offspring of Pasiphae, queen of Crete, and a snow-white bull the god Poseidon had sent to Pasiphae's husband, King Minos. When Minos refused to sacrifice the beast, Poseidon made Pasiphae fall in love with it. Afterwards she gave birth to the Minotaur. Minos ordered the architect and inventor Daedalus to build a labyrinth so intricate that escape from it without assistance would be impossible. Here the Minotaur was confined and fed with young human victims Minos forced Athens to send him as tribute. The Greek hero Theseus was determined to end the useless sacrifice and offered himself as one of the victims. When Theseus reached Crete, Minos's daughter Ariadne fell in love with him. She helped him escape by giving him a ball of thread, which he fastened to the door of the maze and unwound as he made his way through it. When he came upon the sleeping Minotaur, he beat the monster to death and then led the other sacrificial youths and maidens to safety by following the thread back to the entrance.
Nidhogg(Norse) The evil serpent that eternally attacks Yggdrasil, the world tree.
Pegasus (Greek) A winged horse, son of Poseidon, god of the sea, and the Gorgon Medusa. Pegasus sprang from Medusa's neck when she was killed by the hero Perseus. Shortly after its birth, the magical steed struck the ground with his hoof on Mount Helicon, and on the spot a spring, later sacred to the Muses and believed to be a source for poetic inspiration, began to flow. All longed in vain to catch and tame the creature, and this became the obsession of Bellerophon, prince of Corinth. On the advice of a seer, Bellerophon spent a night in the temple of the goddess Athena. As he slept, the goddess appeared to him with a golden bridle and told him that it would enable him to capture Pegasus. When Bellerophon awoke, he found the golden bridle beside him, and with it he easily captured and tamed the winged horse.
Peri (Persia) A supernatural being descended from fallen angels.
Phoenix A legendary bird that lived in Arabia. According to tradition, the phoenix consumed itself by fire every 500 years, and a new, young phoenix sprang from its ashes. In the mythology of ancient Egypt,the phoenix represented the sun,which dies at night and is reborn in the morning. It is equated with Bennu, the Sun Bird, emblem of Ra. The phoenix of Chinese legend is called Fung-hwang or Fum-hwang and is one of the Four Spiritually Endowed presiding over the destinies of China. It originated from fire (was born in the "Hill of the Sun's Halo") and has its body inscribed with the Five Cardinal Virtues. In Japan it appears as Ho-ho and announces the coming of a new era. Early Christian tradition adopted the phoenix as a symbol of both immortality and resurrection. In both ancient Greek and Egyptian mythology, the phoenix is a fabulously beautiful bird thought to be the servant of God. Ancient Chinese, Sumerian, Assyrian, Egyptian, Incan, and Aztec mythology all tell of this uniquely immortal bird. It lived close to a cool well. It had brilliant gold and reddish-purple feathers, and was as large or larger than an eagle. Each morning at dawn, it would bathe in the water and sing such a beautiful song that the sun god would stop his chariot to listen. There only existed one phoenix at a time, and it was always male. Some writers believed its life cycle was as long as 12,954 years. When it felt it's death approaching, it would build a nest and set it on fire, and jump in to be consumed by flames. When it was burned, a new phoenix sprang forth from the pyre. The long life of the phoenix, and its dramatic rebirth from its own ashes, made it a symbol of immortality and spiritual rebirth.
Satyr (Greek) A forest and mountain creature. Part human, with a horse's tail and ears, and a goat's horns and legs, satyrs were merry, drunken, lustful devotees of Dionysus.
Silenus (Greek) Part bestial, part human creature of forests and mountains, and follower of Dionysus.
Sleipnir (Norse) Sleipnir was the swift eight-legged horse ridden by Odin. It was the offspring of Svadilfari (the horse that helped build the walls of Asgard) and Loki (disguised as a mare in that event); and was given to Odin as a gift. Sleipnir could travel through the air and over the sea, and was swift enough to beat any other horse in a race.
Sphinx (Egypt/Greek) 1.In Egyptian mythology, a creature having the body of a lion and the head of a man, ram, or hawk. 2.In Greek Mythology, a winged creature having the head of a woman and the body of a lion, noted for killing those who could not answer its riddle.
Succubus (Medieval) A female demon, also a fallen angel, who sought intercourse with sleeping men.
Thunderbird(Amerindian) Mythological creature usually depicted as eagle-like, representing the great forces of nature (the Great Spirit). It sometimes was a creator, and at other times was associated with the destructive powers of war. It appears in almost all North Amerindian myths, and was also considered a rain-bringer. The Pacific Indians pictured it with a lake on its back (It can eat whales!). The Siberian Giant Eagle has similar properties, its flashing eyes are lightning and its flapping wings the thunder. Japan also has a thunderbird. It flies about during storms and is connected with the destructive powers of nature such as thunder and lightning. It also guards the entrance to the Sky-heaven.
Troll (Icelandic/Scandinavian) (Icelandic) Malignant one-eyed giants. (Scandinavian) Dwarfs, some cunning and treacherous, some fair and good to men. They were skilled in working metals.
Unicorn (Worldwide) A fabled beast having the head and legs of a horse and a long, twisted horn set in the middle of its forehead. Pure white, it has been used as a symbol of virginity, holiness and chastity. It has also been described as a white horse, with the legs of an antelope, and a spirally grooved horn projecting forward from the center of its forehead, with the horn being white at the base, black in the middle, and red at the tip. The earliest reference to the unicorn is found in the writings of the Greek, Ctesias. Ctesias returned from Persia about the year 398 BC and wrote a book on the marvels of the Far East. He told of a certain wild ass in India with a white body and a horn on the forehead. The dust filed from this horn, he said, was a protection against deadly drugs. Ancient mythology contains stories of unicorns where the horn was supposed to contain a liquid that would cure disease, but the animal was very swift and hard to catch. It was once considered native to India, though it was reportedly seen throughout the world. The Ch'i-lin is the Chinese 'Unicorn'. An odd-looking creature, it was regarded as a sign of good fortune and justice. It was said to be able to see the evil in men's hearts and slay the wicked with its single horn. It's body and head were similar to a deer's; it had hooves like a horse; a tail like an ox; and a single backward-curving, fleshy horn. Accounts vary as to whether it was a shiny, scaly-skinned creature whose scales refracted the many colors around it or whether it just had multi-coloured hair. Some stories feature them as horses that could run as fast as the speed of light; other stories portray them as being able to walk on grass without crushing it; and several stories point to their ability to sense the guilty. The Japanese Ki-rin is strongly based on the Ch'i-lin.
Vlkodlak (Slavic) A wolf-man in Slavic folklore. The wolf was the most feared creature in northern and eastern Europe and Vlkodlak was the personification of the wolf.
Xanthus (Xanthos)(Greek) 1. Achilles' horse, and brother of Achilles' other horse, Balios. They were the offspring of Zephyrus and Podarge (Podarge, one of the Harpies or Podarge, one of Hector's horses). This superb matched pair of horses are immortal and endowed with human speech. Xanthus prophesied Achilles' death and Achilles answered, in effect, "Yes, I know, I know; you don't have to tell me!" 2. The name of the god of the river Scamander, which flowed past Troy. 3. A river in Lycia, sacred to Apollo.
Кельтский знак Ser Kai (Звезда Собаки, или Сириус) значил для кельтов время, когда Звезда Собаки восходит вместе с Солнцем. Это самые жаркие недели года.